home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000372_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 28 09:02:04 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id JAA23624;  for <mcox@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 09:02:03 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id FAA11334 for amos-out; Thu, 28 Sep 1995 05:35:03 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id FAA11331 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 28 Sep 1995 05:35:01 -0400
  4. Received: from relay-3.mail.demon.net (post.demon.co.uk [158.152.1.72]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id FAA11534;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 05:34:58 -0400
  5. Received: from westmead.demon.co.uk by relay-3.mail.demon.net id aa19136;
  6.           28 Sep 95 10:34 +0100
  7. From: Mark Carter <Mark@westmead.demon.co.uk>
  8. Organization:  None Whatsoever
  9. To: amos-list@access.digex.net
  10. Date:          Thu, 28 Sep 1995 10:31:01 +0000
  11. Subject:       Re: Things to remember while compiling
  12. Priority: normal
  13. X-mailer: Pegasus Mail/Windows (v1.22)
  14. Message-ID: <9509281034.aa19136@relay-3.mail.demon.net>
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. >    Why all this big deal about hiding that a game was made in AMOS?
  19. >   If the game was good enough, who cares in what language was it written?
  20. >   Actually I don't believe that a company will turn a good game down 
  21. > because it was made in amos? will they?
  22. >    Fernando Bartra
  23.  
  24. In theory you're right but in practise......perlease!
  25.  
  26. There is a bit of a social stigma against games being written in 
  27. Basic - its just not a  "professional" way of writing games :-(
  28.  
  29. I bet you, if you send a game to a software house with the Amos logo 
  30. on the title screen it will be thrown in the bin straight away.  
  31. Whats more the evaluator will probably be taken to hospital to have 
  32. his sides sown back together!
  33.  
  34. Cheers,
  35.  
  36. Mark
  37.  
  38. Mark Carter
  39. e-mail: mark@westmead.demon.co.uk,   exet0007@sable.ox.ac.uk